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    2009

08.12

狩獵季節開始

開始進入Wii Monster Hunter 3的洪荒世界。

我還是用回PSP的獵人名,外貌也選回和之前類似的系統,
不過可恨的是Wii可選的髮型和五官太少了,
而且容貌大多是日本小妹妹的樣子,
和我愛使用的強悍姐系獵人完全是兩馬子的事…所以好辛苦才選到樣子…>_<
還好肌色可以自己調色,我當然是要拉丁系的日燒肌了~~
可惜現在的裝備太弱了,還是只post inner suit照。



Wii的操作和舊作差不多,但最不習慣的是:
經過MH2和2G的洗禮,我家的獵人姐姐本來是富貴獵人,
但現在竟然要蹲在草叢掘藥草和藍…
一切重頭來過,有點精神錯亂的感覺!
如果MHF bata test完成後,到正式launch時可能又要重頭再做多次新手狩人…

有點想發顛!



今次幾隻外觀「激烈」的新monster:


煌黒龍――銅龍和炎帝混合體的終極古龍。


峯山龍――傳聞中要靠燒バリスタ弾的新版老山。背脊還有大量採礦點!XDDD


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ゲーム感想
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    2009

08.01

狩魂之呼喚



今日是Monter Hunter 3的發售日,
其實識我的人應該會知道,我是頗重症的狩人。
連放工後也會留在OFFICE和與狩友同事出QUEST,到半夜才回家。

看到wii版的TRAILER,完全勾起了我的狩獵之魂!
即刻想找隻火龍來斷尾!

MH是「硬派」action game,難度算高,
迷上的多是heavy gammer,所以相對地也少女孩子玩,
我在巴士玩,便時常見到一些「機仔」投以驚訝的樣子,
還會伸高個頭來看我在打甚麼。
(不要望了,我通常是穿偉大的G級紅火龍+老山龍混裝,用角王大劍或老山龍炮的…但在巴士我是不會出quest,只會收割和出採集任務,出quest是回家才做的事。所以我就是身穿一身豪華裝備但永遠在掘地的怪人。)
但wii的heavy gammer玩家不多,完全不明白為何要把mh3出在wii!?不過據聞今次初回出荷做到「100万本」的数字,在戰略上capcom是成功了,不能討好heavy game也不打緊~><

個人覺得wii的畫質只有ps2的質素,實在是浪費了這game。
之前玩wii版的悪魔城judgement,完全是處於一邊玩一邊鬧的狀態!那也是白白浪費好game的一例,如果是出在ps3,造到Devil May Cry的那種畫面質素,我應該會頗喜歡這game。

之前本來不打算買MH3的,因為怕打到骨膜炎發作,
但見有普通手擊版,又被撩起狩娛人的靈魂!(?)
好想和ブーギー去瀑布沖涼~


今次可和奇面族出quest…但奇面是我的死敵,
而猫猫的出場似乎會少了。



ゲーム感想
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    2009

01.03

Sweet poolプレイ感想 (1)


(哲雄的マクパペットXDDD)

又到寫Game評時間,第一彈是Over all review,
沒有甚麼重大的ネタバレ,未玩的可以安心看。

N+C的第三作是以學園為舞臺的異色獵奇系故事。(不是學園故事!)
是充滿試驗性的作品,主題絶對不是一般少女可以容易接受的,
非常挑人玩,對我這些内裡早己敗壞了的人來說,當然無任歡迎,
但對喜歡Lamento的純情腐女子,可能會玩得身陷泥沼中,
總之玩前要有一定的覺悟。

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Concept

其實我原本我估計Sweet Pool會像兄社的沙耶の唄那般グロ,(沙耶是肉團之宴)
但實際上,雖然在concept上SP可能比沙耶更大膽,
可是很多的地方只是用文字帶過,
要到很後期才可目賭纏擾蓉司的「那些東西」之外觀,大大削弱了對玩家的衝擊。
我想這是有意圖的tone down作品之grotesque味。
但細想,怕這類東西的玩家也不會買Sweet Pool,
會買的可能又會覺得不夠グロ……

而且「觸手」…是騙局來的…(小聲)


畫面

Game的畫面很清簡,沒有多餘的裝飾,
但config和save load畫面邪惡之餘帶點退廢美,
有人投訴很難看,但可能我家小腦mon大,自已覺得問題不大。
反而back log的前後icon有點難控制,不知按哪個位才能移動到想去的方向。

今次的主角是哲雄,一條直路,
可能因此製作較充裕(沒可能吧?) ,所以GC很多,
把每個場面也交待得清楚。
另外今次CG的display方法很特別,很多zoom up和滑動的鏡頭,
效果不錯,但卻令到我看不清楚原圖是怎樣的… (毆)
不過ending之後可以在Extra中補看,問題不大。


音樂

簡單地總結,BGM是noise系的,
就如offical上的試聽一般,
其實還不錯,只是沒有Lamento的那般驚喜。

不過ending song就很強!
每個ending都有不同的歌曲,(不過有一個end是小提琴獨奏作結),
除了offical上post了的「謎之artist(roller有公開名稱)」,
還有ワタナベカズヒロさん和いどうかなこ嬢。
いどう嬢只唱了一首,但當然是ture end(隱END)的那首。
幾首也編得很好,和N+C社其他GAME一樣,完全沒有爛爛動漫ENDING的氣息,
單獨來聽也是很不錯的歌曲,
而且今次比Lamento和TB的更好…
個人最愛The Red Road,帶著淡淡無奈的感覺。


System

沒有特別的問題,不過有輕微「強制終了」的現象。
但最大的問題是BMG在過場時有時會出現突然中斷的問題。
其實這種情況在其他game很常見,例如現在還在玩的《薄桜鬼》,
但N+C社向來以高水準的音樂出名,
犯下這種問題,我有點驚訝。

另外今次除了普通的skip外,還有一種簡直是hyper speed的超高速skip!
快到要離開game內畫面,改以全的畫面來skip,
第一次用時嚇到儍笑 ~
不過是有用的。

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今晚應該可以full complete,
之後再寫故事的感想~

ゲーム感想
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    2008

12.26

薄桜鬼- 斎藤一route完走!



超不喜歡玩乙女game的我,很意外地敗了了最苦手的乙女game公司「オトメイト」的新作「薄櫻鬼」。
話說當年他們推出招牌作「緋色の欠片」時,雖然我也有敗,
但玩了幾個小時後,已經捱不住了,因為節奏太差,錄音有雜聲,
總之就是沒法投入。

今次買薄櫻鬼,也是碰巧在とらとあな見到有現貨,行了兩轉,拖拖拉拉之下才買的。
說到底,我對オトメイト真的沒有甚麼信心,(雖然他們現在於乙女game界很紅,但紅不代表合我的標準…)
但因為見到有小鳥,又有三木,加上自已也算是新選組的飯,
(連under-grad的畢業論文也是與新選組有關的…@ 3@|||)
難得有game會清那麼highlight新選組落難後的故事,
講到碎衫逃至五稜郭後的故事,還有洋裝的新選組組員可欣賞。
才狠下決心,花了7千幾 yen來搏一下!(好豪)
還好一玩之下,感覺也算好玩,順利通過到序章。

--------------------

認識我的人也應該知道我玩乙女game超差,
雖然一開波便以斎藤為目標,但卻一個隊士的route也入不到!
無計可施下,只好跑安慰獎的風間route,
那個果然是安慰獎,玩完也好像沒有甚麼事發生,
唯一的感覺就是覺得風間個頭好像小京京(?),有些地方又像在扮知盛,
不過也OK的,風間是屬於喜歡照顧人的那類人,
如果喜歡萌敵人的話,他也有位給人想像的。


之後再戰第二回合!
因為之一回合的好感度問題,今次挑藤堂平助,這個史實上是一早掛掉了的隊士。
藤堂的聲真的有點吵耳,要我特地把voice volume調低。
不過故事很純愛,其實他也蠻可愛,
對著女主角很努力,流露出男子氣慨,
撇開外表來說,意外地喜歡他。


到了目標的斎藤了。
雖然矮(?),但居合達人真的型!
還會面紅!!!!! 原來是ツンテレ乙名!!!!!!!!
加上小鳥的配音,每次他因為被人打到而發出「グ…」的聲音,也勾起了我奇怪的聯想…

無視我的邪惡思想,game中以斎藤貫徹自已的信念為故事。
情節上是可以的,不過我覺得心理描寫上可寫多一點,
尤其是「羅剎」對他的影響,那方面的心理爭扎有點太輕描淡寫,
浪費了這個特別的設定。
個人覺得藤堂的劇本在這方面寫得比較好。
而且斎藤也有夠遲鈍了,他到底是何時才發現自已和主角是一對的?
好像要去到會津才開始有乙女game的感覺。
甜度真夠低。
不過也對我口味,我對太重糖的game有過敏反應的。

最後斎藤因為主角叫錯名而戲弄她,不肯回頭那裡真的很可愛。XDDDD

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明天繼續攻畋沖田和左之,
因為歲三似乎是第一男主角,章數也特別多,
聽聞他會是戰鬥到最後,跑到最遠的角色。
好的東西留待最後才吃,

ゲーム感想
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    2008

07.08

Debug版シキ!

嘩~~~!
終於吃了TURE BLOOD的シキEND了!!!(撒花)
美味しく頂きますだ。很幸福。感激無量。


-------極微量ネタバレ,未玩者可閱--------
之前對淨化版的シキroute充滿不安,
因為シキ整個角色、整個故事,根本就建基在一連串18禁的事上。
除去了18禁的東西,他差不多是是空白一片~
而且之前玩リンroute時,已覺得TB版很微妙,所以對淨化シキ一事,已感到有點絕望了。 =___=;;

昨天有堆積如山的工作,編輯小姐在瀕死的邊沿追我交稿,
我本來只打算在寫稿前小玩一會,'
怎料……停不到了!

原來淵井小姐差不多把整個シキroute重寫了!
經過了Lamento的又甘又苦澀的ライコノroute特訓後,淵井小姐在關係建立的描寫工夫已更加成熟了。
劇情發展的節奏大大改善了,アキラ和シキ的接點一個接一個的出現,不會像PC版那般唐突。

喜歡PC版的シキ,是因為他完全不合「男主角」的常理,整個故事也是bug,是很surreal之腐的喜。
TB版的シキ,雖然BL度大大降低,但淵井小姐苦心的為電波男debug,故事終於變得合理了,
大家終於明白為何アキラ會被シキ吸引了,
TB的シキroute有三個end,一bad兩good(?)
所謂的good end,我也不知算不算上good,但它完完全全的的表現シキ的「人間性」。
沒有軍服、沒有後宮,
但アキラ和シキ有了真正的羈絆,在某個角度來看,很幸福。
想不到淵井小姐會作一個這麼大膽的變更,據聞シキroute的變更有點爭議性,
不過我是舉脚支持的。


玩過PC版的各方朋友,一定要玩,
這是個很強烈的補完,我萌得在大廳的沙發「典」了一晚,真的很好味。XDDDDDDDDD
用9,240円買這個end,絶對是值得的。
シキアキ迷玩完後會更加喜歡シキアキ!

未玩過PC版的朋友,則請不要玩!
麻煩先玩了PC版。


-------重度ネタバレ警告!未玩者小心!--------




今次三個end…

Bad end根本就是原本的PC故事,
果然,那個充滿bug的劇情,就是有問題,是個不合理的bad end。XDDDDDDDDDDDDDD
不過既然PC版是個18禁game,讓玩家流鼻血到那個地步的話,它當然是一個很成功的game。
問題是,這個情節真的不適合當一個15禁的game。
保留了部份前戲,但把一切「行事」的情節去掉,由「監禁調教」,變成了「監禁拷問」。看的時候真的有點難以理解,也不太投入,
雖然加入了小說「渇い水」的情節,但也因為censorship的問題而縛手縛脚,未能成為高潮。
不過浴室scence後アキラ的一句「「……嫌だ……!」,我還是「仁笑」了出來。XDDDD
這個end很有挑戰CORE15極限的意欲~

另一個end是在PC版「廢人end」的稍早時間軸,
シキ對アキラ的一句「你就是你」,令我刮目相看,難道シキ你原來是個大好人~!?
不過看著アキラ默默的跟著シキ,雖然他本人近在咫尺,但心卻漸漸逝去,
淡淡的黃昏滲著無力的愁緒,アキラ無論怎樣做,也幫不著忙,
這裡的描寫比PC版更加痛。


最後一個,應該可以叫作「殺し合いEnd」…?
這是個可以使乙女們萌得氣絶身亡的end!(撒花)
とらのあな的アキラcosplay圖變成了現實(?)了~~~(再撒花)
看到ending CG時,我在凌晨三時尖叫起來(←麻煩人),
緊張得膠樽也可以「扭爆」。XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

雖然內戰結束了,アキラ的時間仍一直停留在トシマ那裡,
他變得更強,即使投身闇暗的世界,雙手沾滿血,アキラ也不再在乎了。
因為他做的一切,目的就只為了一個--「シキ」。
シキ在アキラ的內心已是永遠揮之不去的存在,
這與PC版的3個end有異曲同工之妙。
雖然這是PS2版,但這end其實是很有的Nirto的味道:
在無休止的戰鬥、刀鋒的閃爍交錯、濺出的血交融之一刻,才是內心能真正連繫在一的時候…
(也令我想氣Lamento的惡魔化end XDDDDD)
我覺得這是整個咎狗中,包括PC版和PS2版中,
最真正的シキアキ Ture End


另外有幾點很歡欣的:
1) アキラ有新的身分--ウサちゃん XDDDDD

2) シキ對黒ケイ,,是PC版沒有的「夢之對決」!(雖然很短)

3) アキラ認真地進行イグラ的打鬥,原來他真的蠻強的。

4) アキラ對イ.ルレ戰,看シキ的全身CG前,請準備紙巾。(用來抹鼻血用XDDD)

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    2008

06.30

咎狗TB中途感想

很遲才開波打PS2的咎狗,主要原因當然因為是去了埃及了~


我選了先跑リンroute,理由必然是為了打開探索シキ的路XD,
而且這兄弟的route是TB中,加入了最多「新」橋段的。
現在才走了一半,未有甚麼重大感想,
先寫下一點重點:

(1) 沒有處刑人end,
這早已預計到,但還到被猛拖著走的那幕,
グンジ怎麼跑得那麼慢~~~!?竟然追不到!
我本人的潛意識很想甩掉猛的手… 投向bad end的懷抱…-__-

(2) ビドロ媽媽的「淨化版」改得很好笑,整個人也變得純情了。
本來已經弱氣,現在更弱。XDDDDDDDD

(3) アキラ姫變得好打了,不夠公主哦~~

(4) ライン的用途怎麼寫得那麼隱晦…???
我以為是保建飲品~~XDDDD
須知可樂也會喝上癮的,我不一定會覺得ライン是drug的…

(5) PC版アキラ初入トシマ時會目睹一件「小小的事」,
令他產生「陰影」的,
(這個「陰影」的作用在game的流程中會多次再提及,但會在處刑人bad end時變得尤其強烈。)
在TB,這件「小小的事」當然被「淨化」了,
但淨化後,當後面劇情再提起此事時,有點…「違和感」,
未至於不連戲,但總覺得有意思上有點扭曲,就是怪怪的…

(6) 總體來說,
TB的狗狗淡化了狗狗原本的violence, sex & durg。
但這「開門三件事」就是狗狗的故事背景,
所以總覺得TB的「咎狗味」不強,欠了原本的氣氛。

System
很好,介面與PC版完全相同,
還有AVG必需的「一隻左手玩晒整隻game」功能,(意外地現在仍有很多AVG game沒有這功能... T-T)
L1與「O」掣有相同功能,能去文字。
可以用左手打機,右手吃零食~ XD
Save位有100個,如PC版一樣可在選擇位時save,Save Load也很快。

Sound
仍是ZIZZ製作的原曲,但有很多是PC版的remix,
可以我覺得remix後的音質不太好,主旋律track 的音量好像tune得太低,
Power chord的結他聲太大,
但我個人覺得這種sound texture不太適合作BGM用,我還是喜歡original mix。
另外,一定要提:
Invincible的主旋律有其他曲也用了,
見到處刑人時,也會聽到「登登登登登…♪」的音樂,
感覺好像シキ的主題曲被グンジ和キリヲ「盜用」了~~感覺很奇怪… -_-;;

中途小結

玩過PC版的話,當是TB一個補完也不錯;
因為加了很多之前drama CD提過的逸事。
但我絕不推薦未玩過咎狗的人先玩TB,
因為這樣便不能感受到咎狗的真正氣氛。


ゲーム感想
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