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    2006

11.30

猫狗素材―― 實用篇

應朋友要求提早出post。
今次的是反轉的アキラ→和コノエ→
還有兩個連接用的心,有靜止畫→和動畫→
大家可以把主角配上自己喜歡的配對。

使用例:
    


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這是免費素材, 可隨便貼到網頁或blog上。
不需一定加上本blog的link, (如果加了我也很歡迎 XDD)
但請不要冒充是自己的作品,
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猫狗素材
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    2006

11.30

咎狗の血素材―― 全角色

アキラ シキ (另有付日本刀的イル.レ→)付日本刀シキ
ケイスケ リン 源泉 n グンジ 狗


第二回是咎狗icon素材, (也是edit自本人在コレピク的販售item...)
歡迎使用!!

差不多狗的全角色也做了icon, 只欠変態アルピトロ媽媽和キリヲ。
其實很想做, 但還是先做好Lamento的icon。
明天會post這些icon的實用篇
會有逆向的アキラ, コノエ和配件等。
敬希期待!!!!!


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猫狗素材
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    2006

11.29

Lamento感想 (4) --角色感想 [ライ]

--------------強烈ネタバレ警報-------------

ライ

ライ

之前到説過了, 我在Lamento的本命是ライコノ
還好ライ真的是Lamento男主角, 不像那某日本刀殺人魔一般, 只是一座廣告塔 -_-|||

最初見到ライ的設定, 立即感受到:「さぁー!私に萌なさい!」的感覺
這樣反而使我對他沒有甚麼興趣。
不過拉麺原本就是一隻遊戲使我很反常...

對白猫的好感是在開始了遊戲後才發生的。
他一見コノエ便肉緊的捉住他, 似乎是看上了這個小朋友
還要帶他去花嫁修行 贊牙修行~~
不好了...笑到手軟...
還有...
ライ和コノエ...為什麼是穿情侶裝的!!!??(陷入混亂)

之後玩下去, 感覺到ライ越來越緊張コノエ這個未來妻子 伙伴。
他照顧コノエ的"不器用"式體貼...已經到了一個不尋常的程度了!!!
他其實是個外表成熟, 内裡可愛的小朋友!!(?)

有關贊牙和鬥牙的夫妻設定, 在白猫ちゃんroute中真的發揮的淋漓盡致,
聽到「つがい」這個字, 更是moe起來!!!!!
之前也説過, 玩到中段時...單是看見他們在同一個畫面出現,
已經很興奮了 XDDDDDDDDD (short左)
是繼シキアキ後又一バカップル!!! (放炮竹)

有關Bad end,
個人對フラウドend不太感電, 不過倒重複看了很多次
因為此H場面寫得很好, 很有tension, 很變態。 XDDDDDDDDDDDD

但我還是最愛ライ轉化為惡魔的bad end。
在玩的時候, 那些腦内妄想已經源源不絶的湧出來了!!!
無論他變成怎樣的形態, 他還是執着於小小コノエ猫。(撒花)
就讓他們在永遠的時空中, 幸福快樂的撕殺下去0巴。 (變態童話風)

結論是無論哪個ライend, 都有「愛」的。
而且感情發展寫得很細膩。
淵井小姐今次誓要用砂糖甜死我們。XDDDDDDDDD



其實本人一直也對森川先生沒有太大感覺,
當知道他配ライ時, 就怕他名氣太大,
只配出一個平常的森川signature voice。
但結果倒不錯, 與時的森川有點分別。
滿足滿足。

ゲーム感想
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    2006

11.28

Lamento素材―― コノエ&ライ

コノエ ライ 及love love的二人ライコノ

第一回Lamento icon素材,
這次是贊牙和鬥牙夫妻。
(是edit自本人在コレピク的販售item...)
歡迎使用!!

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    2006

11.25

Lamento感想 (3) --角色感想 [コノエ]

昨天正正經經的寫了一大段論文,
今天要來散發一下"moe氣" XDDDD

老實説, 在10月前都對Lamento沒有甚麼興趣,
因為本人對___耳有點芥蒂, 實在無法萌得起。
差一點打算不去預約這遊戲。完全沒想到最後會如此喜歡Lamento。

--------------強烈ネタバレ警報-------------

コノエ
コノエ

チビ猫 + 方向白痴 + 田舍者。
這チビ猫雖然擺出一個死小孩的樣子, 雖然命途坎坷, 但性格積極, 在適當的時候還會關懷別人。
性格實在太好了...
這如此好的主人公, 通常會被我無視。
但姐姐一直玩Lamento時, 越玩越興奮。突然燃起一個要保養這小コノエ的意慾。
到看到ライGood End時, 真的很感動~~
呀呀...小小コノエ終於得到幸福了... 嗚嗚嗚 (爆__)

等等!
我平日打機, 最怕便是砂糖的!!!!!!!!!!!
今次我痴了哪條筋~~!!!? (╯≧Д≦╯)┴─┴

總之今次的本命是ライコノ,
只要這兩個角色同事在畫面出現, 我就會興奮起來... ━(゚∀゚)━━ !!!!!
尤其是看到他那件與ライ的情侶裝, 就無法不去想他両是命中注定的一對。(對不起了, アサト…)

平時我最怕男人留一條小辮子在後面, 因為覺得Ota死了,
但今次卻喜歡上END圖コノエ的辮子, 果然是リークス様和シュイパパ的愛情結晶 XDDDDD

在決戰前的H雖然很甘味, 但倒有驚喜...コノエ真的很主動。
看到○交那幕時, 不禁拍机大叫:「靚仔~~!做得好!!! 有前途!!!!」
但他不是初心者0巴??而且年幼便開始獨居, 這些H的東西從哪裡學回來的??

這隻死チビ猫, 引得姐姐完全違背常態... (=_=|||)



基本上對コノエ的聲優都很滿意,
可以因為多做舞台劇的關係, 他的演技很不錯。
但因為珠玉在前, 總覺得H的配音有點不足。(但也算很好了)
尤其是配淫靡たん時, 總覺得和強氣時沒有太大分別。

ゲーム感想
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    2006

11.24

Lamento感想 (2) --整體感想

花了4天不眠不休, 終於完食了Lamneto了~~(撒花)
對拉麺的情節有極多感想, 但先寫個overall的評價。
(對不起...我知我寫得很長...)

---------微量ネタバレ警報---------

我絶對同意不同背景的gammer, 在不同spec的電腦下,
會對此遊戲有有完全兩極的評價。

首是聲明, 我曾玩過3大RPG, 以及女神轉生, Persona, Xenogears, Tales of Destiny等動輒clear時間近100小時的大作遊戲。
對玩長篇作品完全沒有問題。
而家中小電有512mb ram, 超過10G free space, 也副合Lamento的required spec



Nitro+Chiral Lamento Offical site



系統

事先在很多BBS和blog見到有人投訴Lamento有bug。
經常強制終了, freeze, 亀速save load, 也有文字自動跳過和save data損壞的問題。
但我玩的時候卻運作得很暢順, 從來也沒有freeze的問題。
Save load速度均與咎狗相約。程式啓動更比咎狗快。
由第一次load game到完食整隻遊戲共試過3次強制終了,
但我save得很頻密, 可以立即重新啓動程式再玩。
沒有太大的不便...
(想當年玩The Sim + expansion packs的強制終了地獄...這真的小兒科...)

很多人抱怨Lamento的系統要求太高。
但我在懷疑可能日本普遍只玩BL/乙女 game的玩家, 家中小電的系統都比較弱...
如果是會用作玩3D或online game的電腦, 應該能輕易達到Lamento的推獎系統的要求。
所以...
請各位與時並進, upgarde家中小電。 (鞠躬 XDD)

如果達到系統要求的話, 沒有撞program, 而且安裝了1.02 patch的話,
遊戲大致上也能運行暢順。
Lamento的game syetem雖不算很好, 但還合格。
基本的功能也很齊。
不過欠了ending的回想, 而且CG collection load得很慢, 這裡有點不足。

音樂

這個不用談了...
給ZIZZ Studio 5個Good!!!
Game music比咎狗更出色, 很副合Lamento的世界觀。
其中Meoldy 5, 15和23和襯上遊戲的情節, 更會成為強烈的催涙彈。

内容

Lamento無疑是BL game中的大作,
本人完全被感動。感激感激...

老實説, 我覺得Lamento真的好像一隻RPG。
整過流程感覺就像:
故郷村莊→ダンジョン→村莊→ダンジョン→城市(宿屋)→ダンジョン→賢者之家→ダンジョン→村莊→ダンジョン→城市(最後裝備整理)→Last boss ダンジョン...的感覺。 XDDD
在未玩到H前, 差一點便忘記了這是一隻18禁H game...
不過這也沒有問題, 我也很受樂~

既然是同公司的出品, 難免會把它和咎狗比較。
這兩隻game可以説很不同; 又可以説很相似。
個人感覺是, Lamento的最大主題還是老掉牙的--"生存的意義"。
和咎狗的主題是一樣。
這個主題雖然很常見, 但也很考創作者處理的功力。
表達得好的話, 這主題始終是歴久常新的好題目。

Lamento通過コノエ的視點, 表現出故事中各 猫的對生存的掙扎。
但整體描述很到肉,
那細緻的日常感情描寫使人很容易投入角色,
明明沒有"畫公仔畫出腸"的文字描述, 卻能感受到角色的心理變化。
整個故事(good end)的架構很精密。
(去除了咎狗那些犯駁和突兀的地方)
就像砂漏一般把整個角色的人性 猫性一點一滴的推積起來。
這個説就容易, 但真正做到的game並不多。
Lamento卻在此成功了。
尤其是ライコノroute, 能穏紮的交代二人的"絆"是如何的建立起來。
(感覺上有點シキアキ的補完)

故事裡對日常描寫算頗多, 但不覺冗長,
但卻能加角色的實在感, 有活生生的感覺。
我基本上對所有的角色均很有好感。(就算是苦手的バルド也不覺討厭)

很多人投訴Lamento太長, 玩得很耗力,
(我單完成ライコノroute, 已花了超過30小時)
但試想想淵井抛出了一個如何細密的設定,
如果遊戲沒有這個長度, 根本沒有可能消化到這個龐大的世界観。
最後只會淪為一隻雷聲大, 雨點少的普通BL game。

個人覺得Lamento的script writing絶對比得上不少所謂大作game。
而情節也不算冗長, 我反而覺得有再加的余地。
這個水準已經遠遠超越現在BL game的水平。
即使普通正常向game, 能達此完成度的也不多。

淵井曾表示在將近完成時怕太長, 所以刪掉的一部份情節, 並感到很可惜。
而我玩的時候, 也覺得整個故事好像缺了一條線。
(大家請回想一下遊戲中的某兩個相關連屬性的選擇)
難道刪的就是這裡??
如果是的話, 我情願遊戲再長一點。
因為這裡是我覺得全故事最最百密一疏的地方。

咎狗固然是一隻很成功的BL game, 但我覺得較偏向"點萌/單體萌"。(很奇怪的用語...)
Lamento相對的"萌"的地方較少。(個人感覺)
但Lamento真的在處理上較狗狗成熟。
情節上能刺中要害, 加上有很多催涙彈, 玩的時候痛得入心入肉,
與咎狗的感覺很不同。
我會評它是我玩過的bl game中最好的一隻...
(不過仍然很愛咎狗XDDDD)



最後還想説
雖然我自己接受到,
但如果debug能做得再好一點的話, Lamento就很完美了。

ゲーム感想
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    2006

11.20

Lamento感想 (1) --リークス様

今次打Lamento的體會太深了,
所以打算對各主要人物逐一寫感想。
好唐突的第一回便寫リークス様。
(Lemento的喜歡次序是: ライ→リークス様→コノエ)
゚+.゚;*(*▼Д`)人(゚▽゚)゚+.;*・゜☆

---------ネタバレ警報----------

[不想知道劇情的朋友請不要看!!!]

現在玩未完食遊戲的全部END,
但毎一次看到リークス様的過去時,總覺得很心痛。
那段完結後 對魔術師的描寫就像一段童話故事裡的narration。
行間裡的文字輕描淡寫,
但内裡卻滲著暖暖的愛情和令人心痛的悔恨。

在看了一次原本的故事後,重玩別route的Ending時
看著リークス様扭曲的感情和憤怒,
便覺得他是整個故事最大的悲劇角色。
在シュイ"背叛他"後, 他一直都被自己所不了解的感情所煎熬,
他到最後的一瞬才終於發現到這個是什麼的感情。
是game中最無奈的悲戀。

相對起來, 在劣等位置的コノエ在最後卻得到的幸福。
但作為另一個他的コノエ, 承繼了リークス様的記憶和感情。
這是故事對リークス的一個救贖0巴。

リークス様ィ尓真的是個大バカ!!!

最後來點輕鬆一點的感想。
-- 個人覺得...リークス様是...受的 XDDDDDDDDDDDD
-- コノエ説「愛でも恋でも友情でもなく…」
那麼, 爸爸們的愛以經超脱了... (ノД`)・゜・
-- リークス様為喜歡的人特地佈下森林的結界, 真的很純愛 XD

ゲーム感想
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    2006

11.19

Lamento初回感想

嗚嗚嗚~~終於玩到了~
玩了3整天, 才吃了ライ和憤怒惡魔的END。
我的心情完全可以以一句[感動無量]來形容。
我已經很久沒有玩過這麼感動的game了,
上一隻能使我這麼感動的game, 已經是N年前的Xenogears了。=_=
玩到某處, 玩哭了出來。
是我第一次打game打打到流涙的。

コノエィ尓實在太sor了~ (T-T)
真的是兩隻馬鹿猫!! (涙目)


玩前聽到很兩極的評語, 亦知悉Lamento對系統負責很重,
Save, load均很慢...等。
但玩了第一回, 沒有hang過一次,
Save, load均很快, 完全沒有任何問題。
與玩咎狗時的感覺差不多。
家中小電只有512mb ram, 不算快。
是其他日本user的機比我的更弱?
還是家中小電知道我太moe Lamento, 特地好好和我合作!?

好了, 現在開工去吃アサト...

ゲーム感想
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    2006

11.17

雙重衝擊

昨天終於拿到Lamento了,
苦等多時, 等到人都乾了。
但小電的DVD問題仍未解決, 希望今天下午能擺平這問題。

在未開到game前, 只有開那得典CD來頂一下。
呀呀呀!!!!!!!!!
Voice裡on mouseアサト時, 他的笑容實在太可愛了!!!
雖然打算先走亭主ライroute,
但アサト那天真可愛的笑容,定能激發各女士的母性 XDDDDDDDDD
果然キラル的game係moe的泉源!!!!!!

   ハ,_,ハ,     ハ,_,ハ
  ,:'*‘∀‘';   ,:'▼∀‘';
,√ミ,;:.   ,ッ ⊂ミ,;:.   , ッ
   ゙"''''''"     ゙"'''''"゙
  小コノエ    小ライ
(在某キラル版借來的AA, 極度可愛!)

-----------------------------------------
另一大震驚的事,比Lamento更令我激昂。
逛別人的blog時, 竟被我發現今期的Fool's Mate 封面


啊啊啊啊!!!!!!!! 老公!!!!!!!!!!!!
你沒有事吧!!!!!!!!!!?


這個是甚麼的打扮!!!!!!!!!!!?
金毛, 厚粉, 怪衣裝...
這...實在...太歡樂了!!!!!!!!!!!!!!!!!!
仿如入了時光隧道, 走回8年前買「パンドラの匣」的時候!
腎上線數上昇中 (*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ

老公你也不年輕了, 還是這麼爆笑~~
愛死你了!!!!
今月要記緊敗Fool's Mate XDDDDDDDDDDDDDDDDD

FOOL'S MATE (フールズメイト) 2006年 12月号 [雑誌] FOOL'S MATE (フールズメイト) 2006年 12月号 [雑誌]
(2006/10/28)
フールズメイト
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音楽事
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    2006

11.08

檢索keyword

剛剛看了來我blog的檢索keyword
發覺除了正路的[Lamento], [咎狗]等字外,
經有不少好謎的keyword:

hyde 意外
---- hyde有甚麼意外??? 我好像沒有在這裡提過hyde...

アイジ 現在
---- 這個我也很想知

神奈延年受
---- 呀... 聲優??還要"受"??? 但這個人我不太理會的...怎麼會來到我這裡!?

臍ピアス
---- 唔...對不起search這個的人了 =_=

ナノシキ 小説
---- 我是反シキ受派!!!更不接受ナノシキ, 來找渣的!???
(╯≧Д≦)╯~~┴─┴

原來keyword真的很有趣, 下次search東西時要小心一點了...

日常
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    2006

11.08

足采 . 雷 .

======發泄一下=======

咎狗CG網絡散歩的時候,
誤踏某網的繪BBS,
結果終於踏中了雷 >________________<
頂~~~!!!!! 竟被我看到リークス様仮面下的素顏!!!!!!!!!!!!!

還好是日site, 所以只是fans art...

雖然我已極力迴避ネタハレ的東西...
難道連狗CG也不可看!!!?
但拉麵還不來的話, 早晩會踏個正...
我快dry up死了...(嘔)

Lamento
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    2006

11.07

拉麺党 Cast

確認到"裡面的人"之真名了。
很多個聲優我也不認識
但老實的説, 我記得的聲優根本不多~~
認識的也是上一代的。

不想知的請不要看
想知的才按下去!!! @___@

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Lamento
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    2006

11.02

死絶

Lamento到著變得遙遙無期...
讓我攤死在沙發做廳長來哀悼一下...

Lamento
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