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    2006

11.24

Lamento感想 (2) --整體感想

花了4天不眠不休, 終於完食了Lamneto了~~(撒花)
對拉麺的情節有極多感想, 但先寫個overall的評價。
(對不起...我知我寫得很長...)

---------微量ネタバレ警報---------

我絶對同意不同背景的gammer, 在不同spec的電腦下,
會對此遊戲有有完全兩極的評價。

首是聲明, 我曾玩過3大RPG, 以及女神轉生, Persona, Xenogears, Tales of Destiny等動輒clear時間近100小時的大作遊戲。
對玩長篇作品完全沒有問題。
而家中小電有512mb ram, 超過10G free space, 也副合Lamento的required spec



Nitro+Chiral Lamento Offical site



系統

事先在很多BBS和blog見到有人投訴Lamento有bug。
經常強制終了, freeze, 亀速save load, 也有文字自動跳過和save data損壞的問題。
但我玩的時候卻運作得很暢順, 從來也沒有freeze的問題。
Save load速度均與咎狗相約。程式啓動更比咎狗快。
由第一次load game到完食整隻遊戲共試過3次強制終了,
但我save得很頻密, 可以立即重新啓動程式再玩。
沒有太大的不便...
(想當年玩The Sim + expansion packs的強制終了地獄...這真的小兒科...)

很多人抱怨Lamento的系統要求太高。
但我在懷疑可能日本普遍只玩BL/乙女 game的玩家, 家中小電的系統都比較弱...
如果是會用作玩3D或online game的電腦, 應該能輕易達到Lamento的推獎系統的要求。
所以...
請各位與時並進, upgarde家中小電。 (鞠躬 XDD)

如果達到系統要求的話, 沒有撞program, 而且安裝了1.02 patch的話,
遊戲大致上也能運行暢順。
Lamento的game syetem雖不算很好, 但還合格。
基本的功能也很齊。
不過欠了ending的回想, 而且CG collection load得很慢, 這裡有點不足。

音樂

這個不用談了...
給ZIZZ Studio 5個Good!!!
Game music比咎狗更出色, 很副合Lamento的世界觀。
其中Meoldy 5, 15和23和襯上遊戲的情節, 更會成為強烈的催涙彈。

内容

Lamento無疑是BL game中的大作,
本人完全被感動。感激感激...

老實説, 我覺得Lamento真的好像一隻RPG。
整過流程感覺就像:
故郷村莊→ダンジョン→村莊→ダンジョン→城市(宿屋)→ダンジョン→賢者之家→ダンジョン→村莊→ダンジョン→城市(最後裝備整理)→Last boss ダンジョン...的感覺。 XDDD
在未玩到H前, 差一點便忘記了這是一隻18禁H game...
不過這也沒有問題, 我也很受樂~

既然是同公司的出品, 難免會把它和咎狗比較。
這兩隻game可以説很不同; 又可以説很相似。
個人感覺是, Lamento的最大主題還是老掉牙的--"生存的意義"。
和咎狗的主題是一樣。
這個主題雖然很常見, 但也很考創作者處理的功力。
表達得好的話, 這主題始終是歴久常新的好題目。

Lamento通過コノエ的視點, 表現出故事中各 猫的對生存的掙扎。
但整體描述很到肉,
那細緻的日常感情描寫使人很容易投入角色,
明明沒有"畫公仔畫出腸"的文字描述, 卻能感受到角色的心理變化。
整個故事(good end)的架構很精密。
(去除了咎狗那些犯駁和突兀的地方)
就像砂漏一般把整個角色的人性 猫性一點一滴的推積起來。
這個説就容易, 但真正做到的game並不多。
Lamento卻在此成功了。
尤其是ライコノroute, 能穏紮的交代二人的"絆"是如何的建立起來。
(感覺上有點シキアキ的補完)

故事裡對日常描寫算頗多, 但不覺冗長,
但卻能加角色的實在感, 有活生生的感覺。
我基本上對所有的角色均很有好感。(就算是苦手的バルド也不覺討厭)

很多人投訴Lamento太長, 玩得很耗力,
(我單完成ライコノroute, 已花了超過30小時)
但試想想淵井抛出了一個如何細密的設定,
如果遊戲沒有這個長度, 根本沒有可能消化到這個龐大的世界観。
最後只會淪為一隻雷聲大, 雨點少的普通BL game。

個人覺得Lamento的script writing絶對比得上不少所謂大作game。
而情節也不算冗長, 我反而覺得有再加的余地。
這個水準已經遠遠超越現在BL game的水平。
即使普通正常向game, 能達此完成度的也不多。

淵井曾表示在將近完成時怕太長, 所以刪掉的一部份情節, 並感到很可惜。
而我玩的時候, 也覺得整個故事好像缺了一條線。
(大家請回想一下遊戲中的某兩個相關連屬性的選擇)
難道刪的就是這裡??
如果是的話, 我情願遊戲再長一點。
因為這裡是我覺得全故事最最百密一疏的地方。

咎狗固然是一隻很成功的BL game, 但我覺得較偏向"點萌/單體萌"。(很奇怪的用語...)
Lamento相對的"萌"的地方較少。(個人感覺)
但Lamento真的在處理上較狗狗成熟。
情節上能刺中要害, 加上有很多催涙彈, 玩的時候痛得入心入肉,
與咎狗的感覺很不同。
我會評它是我玩過的bl game中最好的一隻...
(不過仍然很愛咎狗XDDDD)



最後還想説
雖然我自己接受到,
但如果debug能做得再好一點的話, Lamento就很完美了。
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